[XSErrorException] ../../../usr/local/xunsearch/sdk/php/lib/XS.php(2558): fsockopen(): unable to connect to localhost:8384 (Connection refused)(2) 30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础_科技_每日资讯网

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

日期:2020-05-23 17:49:36   来源:互联网   编辑:小薇   阅读人数:592
当时首次见到《任天堂大战争》游戏画面的玩家大多都留下了这样一个第一印象:信息密度非常高。在这两个上下分割的方块构成的画面中,上半部分被各种行动各单位和地图内容填得满满当当,相对于《大战略》的7X5=3

当时首次见到《任天堂大战争》游戏画面的玩家大多都留下了这样一个第一印象:信息密度非常高。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础(图1)

在这两个上下分割的方块构成的画面中,上半部分被各种行动各单位和地图内容填得满满当当,相对于《大战略》的7X5=35格的面积,《任天堂大战争》一个画面的地图则多达140格,大致是前者的4倍。

而下半部分则是其他同类游戏也都有的行动单位信息和指令菜单,不过《任天堂大战争》的相关信息获取难度要低了不少。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础(图2)

比如说,在《大战略》中有一种用片假名表示的单位运输卡车在《任天堂大战争》中则变成了一个卡车外形的图标。

用比较严谨的语言来形容这种变化,可以说《大战略》用的是比较典型的CUI(文字界面)而《任天堂大战争》则是GUI(图形界面)而GUI的最大特征就是将各种功能以图标的形式来呈现。

在《任天堂大战争》发售的1988年,第一代苹果Machintosh电脑仅仅上市了4年,而Windows3.0则要到两年后才会出现。这两者都是GUI进化史上不可或缺的重要组成部分。那么,我们或许能够得出这样一个结论:《任天堂大战争》也是GUI发展史上的一个重要里程碑?

然而并不是。

如果真这么想的话,那可能是有点高看任天堂和当时负责的Intelligent Systems了。

大战略用了相当多的CUI确实没有错,如果是像PC版那种细致的画面的话,这并没什么问题。但是,平台换到分辨率低下的FC上之后,如果还是硬要显示一长串文字的话,那么单位画面上的信息量势必就要减少。

以8X8或者16X16的像素图来表意或者实现某种功能图标,在很久以前就已经存在于电脑平台上,街机和家用游戏机的出现进一步推动了图标的普及,究其理由,无外乎通俗易懂”和信息传达的限制”这两种。

对于用户画像设定为没什么电脑使用经验的街机和家用机游戏来说,比起一长串的文字,图标的亲和力明显更高。

更何况,由于家用主机分辨率的限制,文字如果做得太小的话会看不清,而太大的话字数又不能太多。再加上ROM卡带的容量限制,所以才会有初代《勇者斗恶龙》的时候绞尽脑汁减少文字使用量的故事。所以,比起文字,图标对信息的压缩比更高。

像FC的《龙之塔》画面下方的宝箱道具和《塞尔达传说》中以画面形式表示的炸弹和钥匙数等等,这些都是早期游戏中图标应用的典型示例。而《任天堂大战争》则是为了促进PC游戏和家用机游戏更好的融合而对传统PC上的SLG交互界面进行二次的产物。假如抛开任天堂自身的软硬件技术力量,其他厂商即便有类似的想法可能也很难实现。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础(图3)

毫无疑问,创新需要时间的沉淀,在经过人员的冥思苦想之后,出现在玩家眼前的并不是什么崭新的画面而是一个大家时常见到的类似将棋棋盘的东西。而正是这个创举让之前一直晦涩难懂并且高高在上的SLG游戏得意在玩家间普及开来,这也正是《任天堂大战争》最大的功绩。

在《任天堂大战争》中,无论是行动单位的形态还是战斗胜负的判定,所有这些都被彻底将棋化随机数对战斗的影响也降到了最低,即便是装甲集团也很难会出现大胜步兵的情形。

通过废除运气的要素,《任天堂大战争》变成了一款信息完全透明的游戏。

就这样,《任天堂大战争》实现了了将传统SLG游戏和将棋的完美结果,而之后再加入RPG要素的《火焰纹章》的出现更是让玩家眼前一亮。

火焰纹章 暗黑龙与光之剑以下简称暗黑龙是任天堂的第一款带有中世纪幻想风的RPG游戏。在设定上,暗黑龙基本承袭了任天堂大战争无论是行动单位的移动、战斗动画的插入,还是选择武器并进行邻接或远程攻击。而战士””等职业也是坦克”或者步兵”的变体。

但是,《暗黑龙》的画面看起来和《勇者斗恶龙》是那么的相似:地图上既有山和海,也有各种村镇和房子。没有采用《任天堂大战争》那种上下二分的画面设置,这使得《暗黑龙》的整体画面看来既干净又整洁。而这种对《勇者斗恶龙》UI形式上的模仿也并没什么问题,毕竟好的东西肯定是要拿来借鉴的嘛。

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任天堂

日本任天堂株式会社(东证1部:7974,OTCBB:NTDOY)于1889年9月23日成立,电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。任天堂公司2016年2月17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站,开始接受预先注册。2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了47600亿日元(约为450亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。

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